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Qué saber sobre la estructura de ganancia
Date:2021/3/24 16:13:50 Hits:
La estructura de ganancia es un término utilizado por ingenieros de sonido profesionales o ingenieros de mezcla FOH (front of house). Sin embargo, el ingeniero de radiodifusión también debe tomar nota de ello, incluso en operaciones digitales.
¿Qué es la estructura de ganancias?
La estructura de ganancia está explotando el rango dinámico del equipo de audio en su mejor momento, para minimizar el ruido y la distorsión no deseada.
Todos los equipos de audio agregan algo de ruido a la señal, debido al movimiento aleatorio de electrones dentro de los componentes. Este ruido suele ser de muy baja amplitud, pero al amplificar señales eléctricas progresivamente más pequeñas, el ruido en algún momento abrumará el sonido que estamos tratando de capturar.
Necesitamos asegurarnos de que la ganancia en cada etapa del procesamiento electrónico dentro de una ruta de señal esté optimizada para mantener el nivel de la señal muy por encima del piso de ruido, pero cómodamente por debajo del punto de corte del circuito.
Optimizar la estructura de ganancia donde se conectan varias piezas de equipo es aún más exigente, ya que debemos asegurarnos de que cada circuito funcione a su nivel de señal óptimo, sin dejar el margen de seguridad adecuado.
El procedimiento ideal cuando se trata de señales de nivel de línea es una situación de ganancia unitaria en la que la señal permanece nominalmente al mismo nivel a medida que fluye de un dispositivo a otro, en lugar de atenuarse y luego amplificarse constantemente, o viceversa.
Idealmente, el nivel de audio (o el nivel de video, para el caso) debería permanecer igual en toda la planta de transmisión. Debería poder ir a cualquier punto de la ruta del programa y el nivel sigue siendo el mismo.
Hemos mencionado esto en artículos anteriores de la Academia de Ingeniería de ABA, pero vale la pena repetirlo: comience dibujando un diagrama de flujo de señales para su estación; incluir todos los dispositivos por los que pasa la señal desde la consola hasta el transmisor. A continuación, consulte la hoja de especificaciones de cada dispositivo y anote el "nivel de clip" de cada uno. El nivel de clip más bajo para un dispositivo en la ruta se convierte en su "nivel de clip de planta" máximo.
Si el nivel máximo de saturación de la planta es +24 dBm, reste 12 dB para el margen superior. Su nivel de saturación operativo será de +12 dBm. El nivel de alineación (usando tono de estado estable) debe ser de +4 dBm (0 vu). Los niveles máximos de audio deben permanecer por debajo de +12 dBm.
Si está utilizando audio digital, recuerde que la escala del medidor es diferente. Decibel full-scale (dBFS) es una unidad de medida para la amplitud de las señales de audio digital. Es fundamental comprender: aunque las señales digitales y analógicas tienen similitudes, sus características difieren significativamente.
0 dBFS ocurre cuando todos los dígitos binarios (bits) que componen la señal digital están activados o se leen como unos y no como ceros en la conversación por computadora.
Todos los bits disponibles para componer la señal se han utilizado en este punto finito y no existe margen adicional. Intentar aumentar el nivel simplemente no funciona y provoca una distorsión inmediata.
a continuación se ilustra la diferencia entre los niveles de referencia analógicos y digitales. La báscula digital lee en números negativos con señales más fuertes y de mayor amplitud que se mueven desde un número negativo más cercano a cero. Los estudios digitales deberían estandarizarse en un nivel de referencia de –20 dbfs como 0 VU.
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